Ogni partita è decisa da un calcolo trasparente basato sui tre reparti: Difesa, Centrocampo e Attacco. Qui trovi tutte le formule usate dal gioco.
1 · Valore dei giocatori
Valore giocatore = (Skill × Forma) ÷ 100
Un giocatore con skill 80 e forma 90 vale 72. Più il giocatore è in forma, più incide.
Portiere: valore difensivo × 1,5 (+50%)
Valore reparto = media dei valori dei giocatori del reparto
La difesa comprende i difensori e il portiere maggiorato. Al reparto si applicano poi i bonus/malus del modulo.
Bonus casa: +3 punti alla difesa della squadra di casa
2 · Moduli
I valori sono percentuali applicate al reparto corrispondente.
3 · Confronto e atteggiamento
Differenza fra le somme dei tre reparti ÷ 2 → al centrocampo della squadra più forte
Il vantaggio a centrocampo che ne risulta viene poi usato in base all'atteggiamento scelto nella schermata Formazione (cursore Mentalità).
- Offensivo (mentalità ≥ 62): il vantaggio a centrocampo viene sommato al proprio attacco.
- Difensivo (mentalità ≤ 38): il vantaggio a centrocampo viene sottratto all'attacco avversario.
- Equilibrato: solo metà del vantaggio a centrocampo passa al proprio attacco.
4 · Tabella di conversione gol
Lo stesso calcolo, reciproco, determina i gol dell'avversaria.
5 · Leggere il report di fine partita
Al triplice fischio la partita mostra i valori effettivi di Difesa, Centrocampo e Attacco delle due squadre, già comprensivi di modulo, bonus casa, vantaggio a centrocampo e atteggiamento.
Sotto la tabella trovi le due sottrazioni decisive: il tuo attacco meno la difesa avversaria e viceversa. Ogni differenza viene tradotta in gol con la tabella qui sopra: è esattamente il motivo del risultato finale.
Per migliorare il risultato puoi alzare la forma dei titolari, cambiare modulo o spostare la mentalità verso Offensivo o Difensivo.
6 · Regolamento Anti-Frode e Aste
Le regole seguenti proteggono la competizione dallo spostamento artificiale di crediti fra club. Valgono per tutti i manager, senza eccezioni.
1 · Un'email = un solo club
Ogni indirizzo email può creare e gestire un unico club. Non è consentito registrare o controllare più squadre, nemmeno con varianti dello stesso indirizzo.
2 · Tetto massimo d'asta: 2,5× il valore
Nessun giocatore può essere pagato più di 2,5 volte il suo valore stimato. Al raggiungimento del tetto il rilancio viene bloccato, per tutti i club.
3 · Un solo acquisto a stagione dallo stesso venditore
Dallo stesso club venditore si può acquistare al massimo un giocatore per stagione. Il conteggio si azzera a fine stagione.
4 · Tassa di mercato del 15%
Su ogni vendita conclusa il venditore incassa il prezzo meno il 15%. L'acquirente paga il prezzo pieno: i passaggi di crediti ripetuti sono quindi sempre in perdita.
5 · Limite di spesa per i club appena iscritti
Un club creato da meno di 24 ore o che non ha ancora giocato ha un tetto di spesa per singola asta calibrato sulla cassa iniziale della sua divisione.
6 · Riferimento PayPal verificabile
Ogni acquisto nello Shop richiede l'ID della transazione PayPal. La richiesta resta in attesa finché l'amministratore non verifica l'effettiva ricezione del pagamento: solo allora crediti e pacchetti vengono sbloccati.
7 · Conseguenze per chi viola le regole
A discrezione dell'amministratore: annullamento dell'asta con storno dei crediti, rimozione dei crediti accreditati in modo irregolare, sospensione temporanea dell'account fino all'eliminazione definitiva del club nei casi più gravi.
Tutte le operazioni di mercato vengono registrate e controllate automaticamente: prezzi anomali, scambi ripetuti fra gli stessi due club e rilanci sospetti generano una segnalazione all'amministrazione.
7 · Coppe e tornei
Coppa dei Campioni · martedì 20:00
Partecipano le prime 4 classificate di ogni Serie A. Eliminazione diretta. Premi: 32.000 crediti alla vincitrice, 16.000 alla finalista, 5000 per ogni turno superato.
Coppa Eurolega · martedì 20:00
Partecipano le squadre classificate dal 5º all'8º posto di ogni Serie A. Premi: 15.000 crediti alla vincitrice, 7500 alla finalista, 2500 per turno superato.
Mondialito · supercoppa a partita secca
Sfida unica fra la vincitrice della Coppa dei Campioni e la vincitrice dell'Eurolega. È il trofeo più ricco: 20.000 crediti alla vincitrice e 8000 alla finalista.
Coppe Regionali · giovedì 20:00
Coppa Europa Ovest, Sud, Est e Nord: torneo a eliminazione diretta aperto alle squadre di tutte le serie della regione. Premi: 8000 crediti alla vincitrice, 3000 alla finalista, 0 per turno superato.
Amichevoli
Dalla sezione Amichevoli puoi sfidare qualsiasi squadra di qualsiasi lega e serie: la partita si gioca subito in live 2D e non incide su classifica, crediti o statistiche.
8 · Rosa, squalifiche e infortuni
Limiti di rosa: minimo 18, massimo 25
Sotto i 18 giocatori non puoi vendere o mettere all'asta; raggiunti i 25 non puoi acquistare finché non liberi un posto.
Squalifiche
Non esiste il rosso diretto: l'espulsione arriva solo per doppia ammonizione nella stessa partita. Doppio giallo, oppure 3 ammonizioni accumulate in stagione, valgono 1 giornata di squalifica e il giocatore non può essere schierato fra i titolari.
Infortuni: lieve o grave
Gli infortuni sono rari (rischio più alto con energia bassa) e di due tipi: lieve = 1 giornata di stop, grave = 3 giornate di stop.
Indisponibili
In Rosa e in Formazione trovi la sezione "Indisponibili" con squalificati e infortunati e le giornate di stop rimanenti: finché il conteggio non arriva a zero non puoi metterli in formazione titolare.
Età, stipendi e ritiro
Dai 29 anni in poi lo stipendio settimanale cresce dell'8% per ogni anno di età: i veterani pesano sempre di più sul monte ingaggi. Al termine della stagione tutti i giocatori compiono un anno e chi raggiunge i 37 anni si ritira ufficialmente, uscendo automaticamente dalla rosa (e dalla formazione).